Суббота, 18.05.2024, 08:21
Приветствую Вас Гость RSS
ГлавнаяРегистрацияВход
Меню сайта
Мини-чат
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 5
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » 2012 » Октябрь » 25 » King arthur ii: level-up.
09:10
 

King arthur ii: level-up.

В конце 2010 года абсолютно внезапно для моей скромной персоны (да и для многих других наверно) в списке игр Стима появляется странный зверь: King Arthur The Role-Playing Wargame. Меня сразу зацепил очень уж пафосный дизайн. Я понимаю, что игры не обязаны быть правдоподобными, но всему же есть предел :) Как оказалось после нескольких часов, проведенных за "Артуром", игра могла похвастаться не только необычным графическим стилем, да и приписка Role-Playing тоже несколько оправдывала себя. За 2011 год Neocore выпустили еще три неплохих дополнения, лучшим из которых я считаю Fallen Champions. Остальные два тоже интересны, но все же без истории суховаты. И вот 10 января официально выходит вторая часть игры. Будучи поклонником игры, я решился угробить себе сессию и сделал предзаказ, что дало мне доступ к прологу кампании. В него, кстати довольно много напихали, уже 5.5 часов, а он и не думает заканчиваться. В данном посте я расскажу о, наверно, основных нововведениях и изменениях игровой механики, а позже, чем черт не шутит, может и обзор появится ;)

>

>

Время действия— конец первой части. Место одновременно и рядом и далеко. Масштабы в прологе не так уж велики— для игры отведена область от где-то в волшебном лесу до стены (стена Адриана, кстати).

Все мы знаем, что некогда остров Великобритания начали осваивать римляне и это у них более-менее не получилось по разным причинам. При чем здесь они? При том, что теперь мы играем за потомков тех самых римлян, которые сохранились не иначе как чудом. Империи давно уже нету, но неунывающие правящие семьи "Нового Рима" продолжают борьбу за существование и лелеют надежду на восстановление былого величия. Вот только дела у них идут не очень-то хорошо.

Вроде бы и те же средние века, и рыцари гуляют где-то, иногда на огонек заходят христиане, но ощущается уже немного по-другому. Римляне и средние века, это все же очень сильно.

"Застрявшие во времени" римляне переживают не лучшие свои годы: на севере за стеной копит силы всякая волшебная нечисть, на западе обосновались многочисленные и не самые дружелюбные нейтральные фракции, повсюду мародеры, темные колдуны и все это довершается бесконечной грызней за власть. В общем, жуть и так жить нельзя. Конец всему может наступить в любой момент. Атмосферы добавляют и цветовая гамма, в которой все больше мрачных цветов, и дизайн, и музыка. Вот пара скринов для сравнения:

Магия стала одной из особенностей Короля Артура. В первой части у нас была возможность почти безнаказанно толпами изничтожать недругов. В большинстве своем все работало отлично, и самой большой проблемой была слишком мощные заклятия и почти никакая защита от них. Пара магов в армии и, в принципе, компьютер мало что мог вам противопоставить. Для сравнения можете поиграть в дополнения "Саксы" и "Друиды" и потом сказать, за кого было легче. Во второй части систему маленько подлатали.

Первое и, наверно, самое важное нововведение— магический щит.

>

Его состояние можно увидеть в верхних углах дисплея. Слева— наш, справа— вражеский. В чем суть. У заклинаний появилось два новых параметра, один из которых— это проникание. У него пять уровней, на которые, собственно, есть четыре степени защищенности. Если у заклинания уровень проникания меньше или равен степени вашего щита, то оно не сработает. Есть заклинания, которые проходят вне зависимости от щита, их и можно считать пятым уровнем. Само собой разработчики так же предоставили различные способы поднимать

уменьшать уровень щита прямо в бою. Например, есть наши легионеры: за каждые тридцать секунд, проведенные отрядом в рукопашке, снижается на единичку уровень щита противника, а активное умение может прибавить некоторое количество магической защиты нам в обмен на 10% здоровья бойцов отряда. Еще есть умения и контрольные точки, так что простор для размышления присутствует.

Заклинания контрольных точек тоже имеют уровень проникания, и теперь они не привязаны к определенной круговой области, а бьют в любой точке тактической карты.

Второй новый параметр заклинаний— это время сотворения.

>

На вызов таких заклятий требуется время и их невозможно колдовать, когда герой сражается. Если присмотреться, то можно снизу зеленого круга остатки красной полоски таймера. Благодаря вызову теперь есть время среагировать на вражескую подлость, а не стрелять на упреждение. Думаю, что это сделает магические противостояния интереснее.p>

Так же упростили дело с перезарядкой. Раньше она не начиналась до момента окончания самого заклинания и доходило до смешного. Например, заклинание магическое оружие требует, вроде, около 60 секунд перезарядки и действует 30 сек на первом уровне и 120 на последнем. Т.е. на первом еще терпимо ждать, но когда простое заклинание, которое стоит 30 маны ждешь 3 минуты, это немного странно. А сколько надо было ждать на погодных заклинаниях... Хвала разработчикам это исправили! Теперь перезарядка начинается сразу же и один герой вполне может одновременно превратить пару отрядов в машины смерти.

>

Тут видно три заклинания замедления (и полоса таймера получше). Все они вызваны вражеским героем в кратчайшие сроки. Пришлось попотеть, чтобы его догнать.p>

Появилось так же много артефактов на уменьшение перезарядки, вызова, стоимости заклинания.

При всем при этом заклинания не стали особо слабее, все еще могут вынести отряд за раз... главное снять щиты. Вот мне уже один раз сняли и дали прикурить. Но легионеры таки затащили. Не играйте дети с магией.

Так же стоит упомянуть отличительную особенность главного героя— наличие Венка Хадриана.

>

Этот артефакт дает еще четыре очень даже полезных заклятия, среди которых "любимый" лучниками туман. Вместо маны используется другой ресурс— сущность Адриана. Набирается она по единице за каждые 50 убитых ваших солдат. Имеет смысл таскать с собой какой-нибудь дешевый отряд просто для набивания сущности. При автобое потери не учитываются, так что, даже потеряв всю армию, вы не получите ни одной единички. И да, все заклинания венка всегда срабатывают.p>

>

Остались все те же три типа, но немного изменились ветки развития умений, а при достижении уровня вам не дается очко навыка, а дается на выбор какое-либо улучшение типа:+5% к здоровью героя, +5% к силе отряда, +5 к мощи заклинаний, +1 очко умений. и т.д. А так на уровень выдается три очка умений. p>

Герои теперь не занимают лишнюю клетку в армии. У них есть свой личный отряд, и пока не известно, можно ли поменять его. Зато пополнение не стоит ни копейки. Т.е. теоретически можно попробовать играть исключительно героями и не тратить на войну ни копейки.

>

У каждого героя порядок и набор умений различен. Военачальники перестали быть совсем наблюдателями: обзавелись неплохими заклинаниями для ближнего боя, и немного изменилось умение "Тактика". p>

>

Кукла героя обзавелась дополнительными ячейками. Теперь можно таскать на себе немного больше полезно барахла. Есть вещи, которые может взять только определенный тип героя. Например, знамя может носить только полководец, а посохи только для магов. Воинам же разрешили вместо щита брать во вторую руку еще одно оружие (если первое не двуручное, конечно же).p>

>

Приятные мелочи.h3>

>strong>

Мораль.

Как и раньше она есть и не сильно изменилась. Все так же набираем очки и продвигаемся в нужную сторону.

>

Вот только что масштабы ее уменьшились открытием элитных бойцов да умений для всех отрядов. Да, эти умения, что расположены на центральной линии могут быть выбраны на 5 и 10 уровнях.

>

Дипломатия перекочевала из дополнений, почти такая же. Из сторонних партий только убрали Мародеров и все, в общем-то, а для открытия некоторых услуг теперь надо иметь определенные постройки.p>

>

Теперь есть определенный уровень знания, достигнув которого, откроются новые исследования. Т.е. просто заплатить за все, что понравилось не получится, сначала надо достигнуть нужной просвещенности. А платить за исследования и ждать пока они завершаться все так же надо, да.p>

>

Строительство и провинции.h6>

Провинции теперь не приносят денег. И еду они тоже не приносят. В связи с этим больше нет мучений с размерами и качеством армии, теперь они ограничены только нашими финансовыми возможностями. Деньги добываются из квестов, в битвах и с продаж артефактов.

Каждый регион имеет свою войсковую направленность. Это определяет бонусы от построек.

Огромного мегаполиса как раньше больше нет, теперь задействованы все объекты в провинции.

>

Как видите, в каждом из них можно построить свое количество зданий. Причем придется выбрать, что для вас важнее: урон или защита для указанного рода войск, уровень знания или увеличение резерва? p>

>

Добавили летающих существ, и не надо будет далеко ходить, чтобы их увидеть. Появился нормальный урон по области, гиганты теперь классно топают и бьют дубинами. p>

Изменили полностью интерфейс. Теперь параметры отряда можно посмотреть, наведя на него курсор. В бою только так теперь можно узнать параметры вражеских бойцов. Вражеских героев теперь нельзя "просканировать" на вопрос известных заклинаний, да и вообще нельзя смотреть их характеристики. Каждый бой может оказаться сюрпризом... неприятным.

Активные умения отображаются справа над панелью армии, пассивные— слева.

Вопрос с погодой теперь еще интереснее. Теперь погода на стратегической карте задает ее же на тактической. И при всем при этом, она еще и меняется во время боя. Т.е. можно начать бой под проливным дождем, а закончить при свете солнца. Погодные заклинания вроде как остались, по крайней мере стоунхенджи присутствуют.

Единственное, что пока не нравится— это то, что отряды очень редко выполняют команду держать позицию, и, если не уследить, можно обнаружить каких-нибудь забытых легких пехотинцев, плутающими у врага в тылу.

>

Раньше качество бойцов повышалось в зависимости от исследований, теперь вот. Не знаю как это назвать даже. Имеются очки войны, которые получаются в квестах и при получении достаточного количества ваши бойцы просто переходят на следующую ступень.p>

Так же за эти очки глобально повышаются характеристики героев:

>

В конце пути у всех героев будет по +800 магической силы и по +48к хитов и урона. Видимо нас ожидает что-то очень суровое.p>

Вот, наверно, и все из важного. Пока игра оставляет приятные впечатления, Neocore хорошо поработали за этот год. Хотя вот сложность как-то занижена даже, но посмотрим, что будет дальше.

Просмотров: 231 | Добавил: isself | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0

Поиск

Календарь
«  Октябрь 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031

Архив записей

Друзья сайта

Copyright MyCorp © 2024
Бесплатный хостинг uCoz